CREXIS

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試合の結果を、レーティングで見える化する

CREXIS(クレクシス)は、社会人サークル・スポーツサークルの運営を1つにまとめる無料の運営管理アプリです。出欠・連絡・前払い精算・メンバー募集までをまとめて扱えます。

対戦マッチングで入力した試合結果からEloレーティングを自動計算し、順位・推移・格上格下の成績・対戦相手やペアとの相性を可視化する、バドミントンサークルの運営者と参加者のための無料機能。

勝った負けたをその日で終わらせない。対戦マッチングで入力した試合結果がEloレーティングに残り、順位・推移グラフ・格上に勝った記録・ペアの相性まで見えます。バドミントンサークルの上達の可視化と、レベル分けの根拠に。団体・メンバーはずっと無料。

勝った負けたはその場で消えます。上達しているのか分からないと、続ける理由が薄れていく。運営側も「初級・中級」のレベル分けは感覚頼みで、本人に説明しづらい。CREXISでは、対戦マッチングで入力した試合結果がそのままレーティングに残り、いまの位置と推移が数字で見えます。

ランキング・成長・相性の3つのタブ

画面は「ランキング」「成長」「相性」の3タブ。試合を重ねるほど、見えるものが増えます。

「次はあの人に勝つ」が、続ける理由になる

Eloレーティングをチーム戦向けに拡張

計算はすべて自動です。運営が手で集計することはありません。

ON/OFF・表示範囲・補正は運営が持つ

3ステップで始まる

  1. レーティング画面の設定から有効化する レーティングは団体ごと・種目ごとに有効化します。代表または団体編集権限者が、レーティング画面の見出し右の歯車から「レーティングを有効にする」をオンにして保存すると、メンバー全員に初期レートが付きます。
  2. メンバーのレベルを運営が評価する 入門〜上級の6段階。ここから初期レートが決まります。
  3. 対戦マッチングで結果を入力する 組み合わせを生成して試合を行い、結果を入力します。その場でレーティングに反映されます。

実画面はデモ(サンプルデータ)でそのまま操作できます。「ラウンドをシミュレーション」はデモだけの操作で、本番では対戦マッチングで入力した結果からレーティングが更新されます。

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よくある質問

初心者が混ざっても機能しますか?

機能します。初期レートは本人のレベルから決まり、ダブルスは2人の平均レートで相手チームと比較するので、初心者と経験者が組んでも同じ試合として扱えます。サークルで決めた試合数(既定は10試合)に満たない間は「暫定」の印が付き、試合を重ねるほど実力に近づきます。

順位を見せたくない人がいる場合は?

団体の表示範囲を「自分の順位のみ」にすると、一般メンバーには自分の順位だけが表示され、他のメンバーの成長・相性は見られません。週次ダイジェストのレートニュースも、この設定の団体では流れません。

ダブルスの評価はどうなりますか?

チームのレートは2人の平均で、相手チームと比較します。ペアは同じ期待勝率・同じ結果で計算されるので変動の向きは同じで、変動幅は本人の試合数に応じた係数で決まります。相性タブでは、同じサイドで組んだ味方との組み合わせをベスト・ワーストで見られます。

記録は誰が入力しますか?

対戦マッチングで組み合わせを作った開催で、その開催の参加者・主催者・代表が試合の結果を入力できます。入力するとその場でレーティングに反映され、入力し直すと前の変動を巻き戻して再計算します。

レベル差のあるサークル運営の実務ガイド

CREXIS - サークルの運営管理アプリ